D. Gray-man Revenge

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 Evolución y sus Beneficios

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Dream Theater
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MensajeTema: Evolución y sus Beneficios   Dom Ago 17, 2008 10:01 pm

Les explicare en que consiste la evolución de cada uno de sus personajes:

Mediante las misiones, peleas, sagas o eventos especiales, sus personajes sin importar el bando que lleven, irán ganando experiencia con la cual alcanzaran nuevos niveles de poder, lo que conllevara a nuevas habilidades y/o dominios.

Ahora procederé a explicarme mejor:



- Exorcistas

Nivel 5: Inocencia en su primera y segunda fase. Su respectivo buscador y golem. Capacidad para luchar contra Akumas de nivel 1 y dos [Máximo].

Nivel 5.5: Inocencia en una apertura a la siguiente fase. Capacidad para luchar contra Akumas de nivel 3.

Nivel 6: Manifestación física de la inocencia, sincronización más allá del 100%. Capacidad para luchar contra Akumas de nivel 3 y Akumas Gigantes. El poder hacerle frente a un Akuma de nivel 4.

Nivel 7: Uso posible de un segundo pedazo de inocencia, extensión del dominio del arma anti-akuma. Capacidades: las mismas del nivel 6.



- Miembros de la familia Noé

Nivel 5: Habilidad especial, camuflaje del estigma. Capacidad para luchar contra un Exorcista Novato y normal.

Nivel 5.5: Expansión del dominio de la habilidad, uso de implementos desechables [ejemplo las Teasley de Tyki]. Capacidad para luchar contra un Exorcista normal y un "Supera las espectativas".

Nivel 6: Manifestación del Noé interior. Capacidad de luchar contra un Exorcista "Supera las espectativas" y un Crítico.

Nivel 7: Expansión del dominio, creación propia de implementos desechables [los anteriores los cede el Conde]. Las mismas capacidades del nivel 6.




- Integrantes del Círculo del Milenio

Nivel 5: Manipulación básica de su habilidad, con sus respectivas limitaciones. Capacidad para luchar contra un exorcista novato y normal.

Nivel 5.5: Expansión del dominio de la habilidad. Se elimina una limitación. Capacidad para luchar contra un Exorcista normal y un "Supera las expectativas".

Nivel 6: Manifestación física de la habilidad en conjunto con el arma, es decir, la liberación del arma. Capacidad de luchar contra un Exorcista "Supera las expectativas" y un Crítico.

Nivel 7: Obsequio de una dálila* otorgada por el Conde. Las mismas capacidades del nivel 6.

*Dálila: esta es un objeto místico y antiguo que posee una habilidad única y rara, la cual puede servir mucho tanto en batallas como en otros campos de la magia. Ejemplo: un pendiente de invisibilidad, una caja donde se pueda guardar cualquier cosa sin importar su tamaño, entre otros.




----------------


Todos comienzan en el nivel inicial según su grupo correspondiente; los niveles de evolución indican el nivel de inocencia o noé.

En sus firmas deben colocar:


- Inocencia: 5 – Exp: 0

- Inner Noé: 5 – Exp: 0

- Maná: 5 - Exp: 0


Nota: 5.5 indica: Nivel 5 – Experiencia 50. Se gana un nivel al lograr el 100 de exp. Tener en cuenta que los niveles no indican la fuerza en si, todos sabemos el poder de los Akuma en su nivel y mas o menos podríamos ver sus equivalencias a comparación de un Exorcista o un Noé.

Un Saludo! ~


Última edición por Dream Theater el Miér Dic 17, 2008 2:03 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Evolución y sus Beneficios   Lun Sep 22, 2008 7:22 pm

Aviso: Actualizado. Están señaladas las capacidades de cada personaje (Sea Exorcista o Noé) para luchar contra sus rivales respectivos según el nivel.

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Allen Walker
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Jasdevi
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MensajeTema: Re: Evolución y sus Beneficios   Miér Dic 17, 2008 2:04 am

Actualización: Adjuntamiento del grupo "Círculo del Milenio". Leer por favor.

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MensajeTema: Re: Evolución y sus Beneficios   

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